TNK/Banana2 #2CJYRRQRGQ59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kit3.0× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Kaze2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kit |
11 | 18.6% | 36.4% | 3.0× | |
Edgar |
7 | 11.9% | 14.3% | 1.6× | |
Kaze |
7 | 11.9% | 42.9% | 2.1× | |
Shade |
5 | 8.5% | 80.0% | 1.8× | |
Lily |
4 | 6.8% | 100.0% | 1.7× | |
Colette |
4 | 6.8% | 75.0% | 1.6× | |
Otis |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
6 | 50.0% | Kaze 50% Colt 17% Mico 17% Nita 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Shade 40% Kit 20% Trunk 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Kit 80% Colette 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Colette 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Edgar 50% Kit 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Kaze 50% Kit 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 0.0% | Chester 50% Damian 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bull 25% Fang 25% Kaze 25% Kit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Lumi 67% Colette 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Lily 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Lily 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kit 50% Lily 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Shade 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kit 50% Pearl 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 61.1% | Kaze 22% Colette 17% Otis 11% Colt 11% |
|
Gem Grab |
14 | 42.9% | Shade 21% Lily 14% Kit 14% Chester 14% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Edgar 44% Kit 22% Lily 11% Willow 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Kaze 33% Kit 22% Pearl 11% Bull 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Kit 57% Edgar 14% Lily 14% Colette 14% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kit 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.