BreadDEV #2CL08JVG9L29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shelly |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bonnie 33% Max 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gale 50% Gene 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Jessie 50% Max 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Bo 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Rosa 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Ash 50% Griff 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Frank 50% Otis 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Gale 14% Gene 14% Meg 14% Bull 14% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Max 33% Jessie 17% Squeak 17% Bonnie 17% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Carl 20% Berry 20% Bo 20% Leon 20% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Bea 50% Clancy 25% Nita 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Pearl 25% Ash 25% Griff 25% Shelly 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Shelly 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.