ソバイヌ #2RLYLU0J8218 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Gale 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Mandy 50% Trunk 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Poco 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Tara 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Tara 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tara 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 66.7% | Mandy 33% Tara 33% Trunk 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Edgar 20% Gale 20% Gray 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Poco 67% Tara 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Poco 50% Pearl 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.