ぜんろー #2UG0L090UY54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lou4.2× so oft · 17 Spiele · 47.1%
Cordelius2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lou |
17 | 31.5% | 47.1% | 4.2× | |
Cordelius |
9 | 16.7% | 44.4% | 2.6× | |
Willow |
5 | 9.3% | 20.0% | 1.9× | |
Edgar |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.5× | |
Brock |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.1× | |
Mico |
3 | 5.6% | 100.0% | 1.4× | |
Emz |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Cordelius 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Lou 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Cordelius 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Willow 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Lou 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Edgar 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Cordelius 62% Emz 15% Trunk 8% Brock 8% |
|
Heist |
10 | 70.0% | Kaze 30% Mico 30% Pierce 10% Edgar 10% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Lou 70% Willow 20% Trunk 10% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Lou 88% Emz 13% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Edgar 29% Mina 29% Willow 29% Brock 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Lou 50% Cordelius 17% Willow 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.