よしだこおま #98PC22L2U50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck3.8× so oft · 15 Spiele · 33.3%
Willow3.0× so oft · 11 Spiele · 9.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
15 | 30.0% | 33.3% | 3.8× | |
Willow |
11 | 22.0% | 9.1% | 3.0× | |
Dynamike |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
7 | 42.9% | Chuck 57% Dynamike 29% Kenji 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Willow 60% Bolt 20% Ziggy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Willow 50% Nori 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chuck 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Chuck 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Chuck 33% Colt 33% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chuck 50% Trunk 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | El Primo 50% Willow 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Gus 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Willow 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chuck 50% Mortis 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 41.7% | Chuck 42% Dynamike 25% Kenji 8% Shade 8% |
|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Willow 36% Chuck 18% Trunk 18% Bull 9% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Chuck 44% Brock 11% Nori 11% Mico 11% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Willow 33% Chuck 22% Nori 22% Trunk 11% |
|
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Chuck 33% Willow 33% Bibi 17% Mortis 17% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | El Primo 33% Willow 33% Brock 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.