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Scouting

MT | snake #20VVCGCRR

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 3 18.8% 66.7%
1.6×
Alli 3 18.8% 33.3%
1.6×
Mortis 3 18.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Ruffssein Pick
ChesterButblaster
GriffDrippyNub
VS
Sieg 22.08. Mythic
Ruffssein Pick
ChesterButblaster
GriffDrippyNub
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Ruffssein Pick
ChesterButblaster
GriffDrippyNub
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Nitasein Pick
RicoJosue
Griff🧠🧸
VS
El Primokuyka
Sieg 14.08. Legendary
Nitasein Pick
RicoJosue
Griff🧠🧸
VS
El Primokuyka
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Alli 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Mortissein Pick
Sproutnickels
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Mortissein Pick
Sproutnickels
VS
Sieg 22.08. Mythic
Mortissein Pick
Sproutnickels
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Sandysein Pick
VS
GriffEdAlej
MinaVOTN3XT
Sieg 25.08. Mythic
Sandysein Pick
VS
GriffEdAlej
MinaVOTN3XT
Dry Season Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Gromsein Pick
8-BitRangel
PierceSakai 乂
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Gromsein Pick
8-BitRangel
PierceSakai 乂
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 14.08. Legendary
Mortissein Pick
MeepleA💲A P
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Mortissein Pick
MeepleA💲A P
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Stusein Pick
Cordeliusfreakybob
SiriusFélix hp
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 50.0%
Alli 30% Mortis 30% Grom 20% Kaze 20%
Heist 3 66.7%
Ruffs 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Sandy 100%
Hot Zone 1 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.