Brawler #222GCJQ8V840 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Berry |
5 | 12.5% | 0.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Carl 40% Clancy 20% Edgar 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
Niederlage
27.08.
Bronze
Sieg
26.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Berry 40% Belle 20% Colt 20% Pam 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
Sieg
28.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Charlie 33% Grom 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
Sieg
26.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Otis 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Berry 50% Lou 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Tick 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Buzz 50% Crow 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Clancy 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Berry 50% Cordelius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Piper 50% Tick 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gale 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Otis 20% Carl 20% Clancy 10% Edgar 10% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Tara 29% Crow 14% Berry 14% Cordelius 14% |
|
Bounty |
7 | 0.0% | Berry 29% Lou 14% Charlie 14% Grom 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Berry 33% Colette 17% Belle 17% Colt 17% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | Tick 40% Cordelius 20% 8-Bit 20% Piper 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Buzz 20% Crow 20% Clancy 20% Grom 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.