김바퀴씨 #22PJQGJ0827 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
4 | 14.8% | 50.0% | 1.7× | |
Buzz |
4 | 14.8% | 50.0% | 1.8× | |
Mico |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Buzz 25% Colt 25% Kaze 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Cordelius 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Buzz 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Crow 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Buzz 50% Lumi 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Mico 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Gene 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Cordelius 17% Crow 17% Buzz 17% Colt 17% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Buzz 40% Nori 20% Willow 20% Leon 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Mico 60% Byron 20% Colt 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Cordelius 40% Gene 20% Mico 20% Willow 20% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Buzz 33% Lumi 33% Bull 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Gene 33% Kaze 33% Cordelius 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.