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Scouting

絶対勝つカツカレー俺に勝てるか #22RJ0298L2

40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

42.5%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 12.5% 40.0%
1.6×
Stu 5 12.5% 40.0%
1.8×
Angelo 4 10.0% 75.0%
1.7×
Rico 3 7.5% 0.0%
1.3×
Trunk 3 7.5% 33.3%
1.5×
Piper 3 7.5% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 5 40.0%
Stu 60% Bull 20% Nori 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 4 75.0%
Nori 50% Leon 25% Willow 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Leonsein Pick
ByronBrawler
VS
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Piper 75% Byron 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
ColtK.K
Meepleえる
Byron吃飯了
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Darryl 50% Bull 25% Stu 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Darrylsein Pick
Willowかけ
VS
Sieg 22.08. Diamond
Darrylsein Pick
Willowかけ
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Bullsein Pick
Barley霧夜桜
Ricogunpon
VS
Sieg 21.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Starr Novaスリスリ
StuTAROSU
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Rico 67% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Dynamike 33% Frank 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Franksein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Bo 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Emzsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
Noriじ、
VS
Lilyhyxcy
8-Bit건쓰
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 14 50.0%
Stu 29% Rico 14% Bull 14% Darryl 14%
Knockout 9 33.3%
Nori 33% Piper 33% Leon 11% Willow 11%
Heist 7 28.6%
Bo 29% Rico 14% Emz 14% Kaze 14%
Gem Grab 4 50.0%
Trunk 50% Byron 25% Angelo 25%
Bounty 3 100.0%
Angelo 100%
Hot Zone 3 0.0%
Dynamike 33% Frank 33% Stu 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.