iPhone8 pro MaX #288UJVPC8R61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu3.7× so oft · 17 Spiele · 58.8%
Pierce2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
17 | 27.9% | 58.8% | 3.7× | |
Pierce |
8 | 13.1% | 37.5% | 2.1× | |
Nori |
6 | 9.8% | 16.7% | 1.6× | |
Emz |
6 | 9.8% | 50.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 6.6% | 75.0% | 1.6× | |
Brock |
3 | 4.9% | 100.0% | 1.0× | |
Lumi |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.5× | |
Byron |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.3× | |
Max |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
7 | 28.6% | Emz 29% Stu 29% Chester 14% Lumi 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Pierce 40% Byron 20% Cordelius 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 40.0% | Nori 40% Pierce 40% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 50% Lumi 25% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Stu 50% Chester 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Max 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Stu 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Max 50% Najia 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Lumi 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 41.2% | Nori 35% Pierce 29% Cordelius 12% Lumi 6% |
|
Gem Grab |
16 | 43.8% | Stu 31% Emz 19% Chester 13% Mortis 13% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Stu 55% Emz 27% Lumi 9% Meeple 9% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Byron 25% Max 25% Stu 25% Pierce 13% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Stu 60% Cordelius 40% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Najia 50% Brock 25% Max 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.