내가못하면 니탓임 #2GYLVGGQ2R60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow3.4× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Surge2.3× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Kaze2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
14 | 23.3% | 64.3% | 3.4× | |
Surge |
11 | 18.3% | 27.3% | 2.3× | |
Kaze |
8 | 13.3% | 37.5% | 2.2× | |
Bo |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.4× | |
Colt |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.4× | |
Mortis |
4 | 6.7% | 50.0% | 1.5× | |
Stu |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Gus |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 33.3% | Gus 33% Bo 17% Kaze 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 33.3% | Stu 50% Shade 17% Surge 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Surge 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 80.0% | Willow 60% Colt 20% Ziggy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Colt 25% Gus 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Colt 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Surge 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Barley 33% Nori 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Belle 50% Willow 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Surge 54% Mortis 23% Willow 8% Barley 8% |
|
Heist |
12 | 33.3% | Kaze 50% Colt 17% Bo 8% Willow 8% |
|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Stu 27% Surge 27% Willow 27% Shade 9% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Willow 30% Bo 20% Gus 20% Kaze 10% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Willow 57% Colt 14% Ziggy 14% Stu 14% |
|
Bounty |
7 | 85.7% | Willow 29% Colt 14% Gus 14% Nori 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.