バシャウマ #28J0CRG8CJ82 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.6× so oft · 28 Spiele · 57.1%
Meg2.1× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Bolt2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
585 / 3494 | 28 | 34.1% | 57.1% | 3.6× | |
Nori |
— | 11 | 13.4% | 36.4% | 2.0× | |
Meg |
— | 9 | 11.0% | 66.7% | 2.1× | |
Bolt |
— | 7 | 8.5% | 28.6% | 2.1× | |
Shade |
— | 5 | 6.1% | 80.0% | 1.8× | |
Bull |
— | 4 | 4.9% | 75.0% | 1.5× | |
Charlie |
— | 3 | 3.7% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
— | 3 | 3.7% | 0.0% | 1.2× | |
Lou |
— | 3 | 3.7% | 33.3% | 1.5× | |
Brock |
— | 3 | 3.7% | 33.3% | 0.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 82 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
6 | 33.3% | Charlie 33% Edgar 17% Mortis 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Edgar 40% Meg 40% Lou 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Edgar 80% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Bolt 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Edgar 50% Lou 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Bolt 25% Colette 25% Meg 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 25% Charlie 25% Crow 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bull 50% Bibi 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Shade 50% Bull 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Meg 50% Bull 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Emz 33% Lou 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Berry 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 40.0% | Nori 30% Meg 20% Edgar 20% Bolt 15% |
|
Knockout |
14 | 35.7% | Edgar 29% Nori 21% Charlie 14% Mortis 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 64.3% | Bull 29% Shade 21% Mortis 14% Meg 14% |
|
Hot Zone |
14 | 64.3% | Edgar 57% Meg 21% Lou 14% Shade 7% |
|
Bounty |
11 | 45.5% | Edgar 45% Brock 18% Bolt 9% Nori 9% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Edgar 67% Emz 11% Bolt 11% Nori 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.