Brawler #28LC9LP98032 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Tara 40% Edgar 20% Grom 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colette 25% Emz 25% Otis 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Bronze
Niederlage
01.09.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Silver
Niederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Berry 25% Darryl 25% Leon 25% Melodie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Rico 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Silver
Sieg
01.09.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lou 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Fang 50% Lily 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Tara 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Eve 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Colette 11% Emz 11% Otis 11% Penny 11% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Tara 29% Edgar 14% Grom 14% Pearl 14% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Shelly 17% Max 17% Berry 17% Darryl 17% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Lou 25% Squeak 25% Berry 25% Tara 25% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Meg 33% Byron 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bea 33% Fang 33% Tara 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.