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Scouting

MOHAWK #28PVCCUUCQ

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

28.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lou 5 23.8% 60.0%
2.0×
Otis 3 14.3% 66.7%
1.5×
Bull 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Bull 60% Squeak 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Bullsein Pick
Micohex
VS
Sieg 29.08. Mythic
Bullsein Pick
Micohex
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Bullsein Pick
Micohex
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Squeaksein Pick
BrockKing Ary
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Squeaksein Pick
BrockKing Ary
VS
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Lousein Pick
DynamikeOp_Player07
VS
Sieg 30.08. Mythic
Lousein Pick
DynamikeOp_Player07
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Lousein Pick
DynamikeOp_Player07
VS
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Emzsein Pick
TaraDanX
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Emzsein Pick
TaraDanX
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Lousein Pick
CordeliusFC| Barca
VS
Starr NovaNERF POCO
ClancyDASHH
Sieg 29.08. Mythic
Lousein Pick
CordeliusFC| Barca
VS
Starr NovaNERF POCO
ClancyDASHH
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Jessieimagirl
ColtEto
Niederlage 21.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Jessieimagirl
ColtEto
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
VS
Niederlage 29.08. Mythic
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 13.08. Legendary
Fangsein Pick
Shelly! jose !
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Fangsein Pick
Shelly! jose !
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
BrockGalxia60
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
BrockGalxia60
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Griffsein Pick
ClancyFire7051
VS
GriffMR.Apple
Larry & LawrieAlejandro🖤
Niederlage 14.08. Legendary
Fangsein Pick
GriffKing Ary
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Fangsein Pick
GriffKing Ary
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Otis 43% Lou 29% Fang 14% Griff 14%
Heist 7 14.3%
Bull 43% Squeak 29% Mico 29%
Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Bounty 2 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.