世田谷区在住 #28RYRUJGYU70 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori3.2× so oft · 19 Spiele · 47.4%
Edgar2.8× so oft · 19 Spiele · 52.6%
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
19 | 27.1% | 52.6% | 2.8× | |
Nori |
19 | 27.1% | 47.4% | 3.2× | |
Penny |
7 | 10.0% | 14.3% | 2.1× | |
Tick |
6 | 8.6% | 33.3% | 1.8× | |
Colt |
6 | 8.6% | 33.3% | 1.6× | |
Colette |
4 | 5.7% | 25.0% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 4.3% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 70 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
8 | 62.5% | Edgar 38% Nori 38% Tick 13% Willow 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 50.0% | Colt 83% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 66.7% | Nori 50% Edgar 33% Penny 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Edgar 40% Nori 40% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Colette 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Frank 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 33% Penny 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 33% Emz 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Buzz 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Penny 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 57.1% | Edgar 43% Tick 14% Mortis 14% Frank 7% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Colt 38% Nori 31% Edgar 23% Tick 8% |
|
Gem Grab |
12 | 8.3% | Edgar 33% Nori 33% Trunk 17% Colt 8% |
|
Bounty |
12 | 50.0% | Nori 42% Edgar 33% Tick 17% Willow 8% |
|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Nori 45% Penny 27% Edgar 18% Tick 9% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Colette 50% Penny 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.