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Scouting

WNR|AppleJuice #28UV9J9Q0Q

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

22.2%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 27.8% 20.0%
1.7×
Surge 5 27.8% 20.0%
1.8×
Gus 4 22.2% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 30.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterAxxngel.🍥
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterAxxngel.🍥
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Buzzsein Pick
VS
Starr NovaRIP
Sieg 14.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Starr NovaRIP
Dry Season Bounty 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Gussein Pick
LeonAsh
VS
PearlTiraph
BelleJax
Niederlage 30.08. Legendary
Gussein Pick
LeonAsh
VS
PearlTiraph
BelleJax
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Gussein Pick
VS
PiperSpade
Starr NovaSnyderMan
Sieg 14.08. Mythic
Gussein Pick
VS
PiperSpade
Starr NovaSnyderMan
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Griffsein Pick
Brockniġħà
VS
BullAl._.
CordeliusTobie
Niederlage 23.08. Mythic
Griffsein Pick
Brockniġħà
VS
BullAl._.
CordeliusTobie
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Gussein Pick
Griffsaint
VS
Sieg 30.08. Mythic
Gussein Pick
Griffsaint
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Norisein Pick
MeepleINQUISIDOR
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Norisein Pick
MeepleINQUISIDOR
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Surge 63% Griff 38%
Gem Grab 4 0.0%
Buzz 50% Rico 50%
Bounty 2 0.0%
Gus 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%
Knockout 2 100.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.