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Scouting

jeompark #28VQVLULY

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

58.3%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 33.3% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Maxtiff
Angeloapex
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
PearlDan
VS
Charlieかんな
BrockNJ_Haerin
ByronK M H
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
PearlDan
VS
Charlieかんな
BrockNJ_Haerin
ByronK M H
Sieg 13.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
EdgarLuckBlaze
VS
Edgarnibaba
Bibiフラ
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
Mico大森
VS
ColtHIKAKIN
Larry & Lawrie恩恩少爺
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Chuckhk
Coletteyun~:)
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Chuck 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Dynamikesein Pick
Pennyユーキ
VS
Niederlage 21.08. Gold
Chucksein Pick
EmzMOMO
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
Edgar張藍迪
VS
Squeakわー
GriffS$s
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Berryぬの
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Colettesein Pick
Berryぬの
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Boltsein Pick
Starr Nova清蒸羊
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Boltsein Pick
Griffちょむ
Byronばびー
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Boltsein Pick
Griffちょむ
Byronばびー
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Melodiesein Pick
8-Bitプンバ
VS
Coltれい
Kazemoa
Nori豪T
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
8-Bit 50% Chuck 17% Dynamike 17% Melodie 17%
Knockout 2 100.0%
Edgar 100%
Gem Grab 2 50.0%
Max 50% Bolt 50%
Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.