天賦型玩家 #2900LCQP0291 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Buzz4.0× so oft · 17 Spiele · 17.6%
Chuck2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Byron2.5× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Buzz |
17 | 18.7% | 17.6% | 4.0× | |
Byron |
11 | 12.1% | 36.4% | 2.5× | |
Chuck |
10 | 11.0% | 40.0% | 2.7× | |
Pierce |
6 | 6.6% | 16.7% | 1.6× | |
Griff |
5 | 5.5% | 20.0% | 1.1× | |
Squeak |
5 | 5.5% | 0.0% | 1.8× | |
Tick |
5 | 5.5% | 40.0% | 1.6× | |
Gray |
5 | 5.5% | 40.0% | 1.8× | |
Piper |
4 | 4.4% | 0.0% | 1.3× | |
Rico |
3 | 3.3% | 33.3% | 1.0× | |
Shade |
3 | 3.3% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 91 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
7 | 42.9% | Gray 29% Griff 29% Pierce 14% Poco 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 0.0% | Byron 33% Chuck 17% Piper 17% Squeak 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Buzz 33% Tara 33% R-T 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Alli 33% Buzz 33% Chuck 17% Pierce 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 60% Chuck 20% Gus 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Squeak 50% Chuck 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Byron 50% Griff 25% Kit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Chuck 25% Rico 25% Shade 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Shade 50% Buzz 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Buzz 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Buzz 25% Chuck 25% Pierce 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Buzz 67% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Nori 33% Piper 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 26.3% | Buzz 53% Tara 11% Surge 5% Edgar 5% |
|
Bounty |
17 | 17.6% | Byron 29% Chuck 18% Tick 12% Gus 6% |
|
Hot Zone |
17 | 35.3% | Buzz 18% Gray 18% Griff 12% Poco 12% |
|
Heist |
15 | 13.3% | Squeak 27% Chuck 20% Gray 13% Griff 7% |
|
Gem Grab |
15 | 26.7% | Buzz 20% Byron 20% Kit 13% Chuck 13% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Byron 25% Pierce 25% Rico 13% Najia 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.