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Scouting

𝕴𝖓𝖛𝖊𝖏𝖆⚚ #292Q0R0UC

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

23.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 4 19.0% 0.0%
1.7×
Lily 3 14.3% 33.3%
1.6×
Pearl 3 14.3% 33.3%
1.6×
Shade 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusGoldPrZs🍁
VS
Sieg 24.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusGoldPrZs🍁
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusGoldPrZs🍁
VS
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Crowsein Pick
Surgecarlos12@
VS
Sieg 29.08. Mythic
Crowsein Pick
Surgecarlos12@
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Pearlsein Pick
LilyQUESITO
VS
MortisXistoMk
Sieg 16.08. Mythic
Pearlsein Pick
LilyQUESITO
VS
MortisXistoMk
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
Starr Novacomevó
GriffGuedes
VS
Mortis⚡wznx!
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
El Primosein Pick
Nitakoreia
SpikeTTM|Ninja
VS
Niederlage 27.08. Mythic
El Primosein Pick
Nitakoreia
SpikeTTM|Ninja
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Stusein Pick
ChesterKayto 💤
DynamikeTKG kaneki
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Stusein Pick
ChesterKayto 💤
DynamikeTKG kaneki
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 50.0%
Lily 38% Pearl 38% Crow 25%
Brawl Ball 7 14.3%
Shade 43% El Primo 29% Stu 29%
Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Knockout 2 0.0%
Stu 100%
Hot Zone 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.