ニキビ有限 #2C09JC0JPY32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.0× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
8 | 25.0% | 75.0% | 2.0× | |
Brock |
7 | 21.9% | 14.3% | 1.9× | |
Griff |
4 | 12.5% | 75.0% | 1.4× | |
Nori |
3 | 9.4% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Nori 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Willow 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Mortis 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 57% Willow 14% Edgar 14% Otis 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Edgar 43% Brock 29% Kaze 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Edgar 50% Otis 17% Griff 17% Mortis 17% |
|
Gem Grab |
5 | 100.0% | Nori 60% Griff 20% Rico 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 25% Bull 25% Edgar 25% Rico 25% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Griff 33% Brock 33% Byron 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.