Phoenix #2C0PG0PGG40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock3.0× so oft · 15 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
15 | 37.5% | 33.3% | 3.0× | |
Bo |
6 | 15.0% | 0.0% | 1.9× | |
Emz |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.5× | |
Spike |
4 | 10.0% | 75.0% | 1.6× | |
Clancy |
3 | 7.5% | 100.0% | 1.6× | |
Fang |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 50% Grom 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Brock 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Emz 67% Clancy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
VS
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Fang 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Emz 33% Fang 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 35.7% | Brock 71% Emz 7% Squeak 7% Fang 7% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Bo 50% Fang 25% Emz 13% Spike 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 83.3% | Clancy 50% Emz 33% Spike 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Spike 40% Bo 40% Tick 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 60% Grom 40% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.