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Scouting

イザッキー #2C2U2LJ2Q8

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

40.6%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 6 18.8% 16.7%
1.9×
Spike 4 12.5% 25.0%
1.6×
Lou 3 9.4% 66.7%
1.6×
Brock 3 9.4% 33.3%
1.3×
Tick 3 9.4% 33.3%
1.5×
Frank 3 9.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Spike 50% Colt 25% Frank 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Spikesein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Spikesein Pick
Nitams
VS
GriffBou
Emz팔빈
Nori구름
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Jessiesein Pick
Piercechung
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Lou 33% Nita 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Sieg 23.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Jessie 33% Spike 33% Squeak 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Sieg 23.08. Gold
VS
Niederlage 22.08. Gold
Spikesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Colt 33% Emz 33% Frank 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Franksein Pick
Griff麻辣湯
Dynamikeいざき1105
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Coltsein Pick
ChesterNTR
Edgar. . .
VS
8-Bitpopcorn
Edgarピノ
Niederlage 23.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Grom 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Gromsein Pick
Dynamikedddd
VS
Niederlage 23.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Brock 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ticksein Pick
Charlieharuikuniko
VS
Sieg 23.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Emz 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Lousein Pick
8-Bitグミ
VS
Colt鬥士
Crowdude
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Dry Season Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Coltsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Squeaksein Pick
VS
Mortis8나난
Dynamike태만이
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 40.0%
Lou 20% Spike 20% Jessie 20% Nita 10%
Brawl Ball 6 16.7%
Colt 33% Emz 33% Frank 33%
Gem Grab 6 33.3%
Brock 33% Colt 17% Squeak 17% Tick 17%
Bounty 5 60.0%
Grom 40% Tick 40% Colt 20%
Hot Zone 5 60.0%
Spike 40% Colt 20% Frank 20% Lou 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.