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Scouting

MiniMushroom #2C8Y8YCY0R

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

70.6%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 8 47.1% 62.5%
2.3×
Bo 4 23.5% 75.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Mortissein Pick
MaxUwU
VS
Niederlage 22.08. Gold
Bosein Pick
Sandy+8
Edgarrambo
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Bo 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Bosein Pick
Norirogurt
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Franksein Pick
AlliUwU
SurgeAlienBoiz
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Surgesein Pick
SpikeUwU
VS
Niederlage 26.08. Gold
VS
Bibigotek87
ChuckBrawler
Edgartry hard
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Nori 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Willowsein Pick
Emzgina
VS
SiriusTriage
Safe Zone Heist 2 50.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Norisein Pick
MandyUwU
VS
BrockNilrac
ColetteKayKay
Niederlage 27.08. Gold
Norisein Pick
VS
CordeliusRIPTIDE :3
Boplz
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Norisein Pick
BrockUwU
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Bosein Pick
NoriPatoWin
VS
CrowGabba
MortisAceBB
Beatod
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Norisein Pick
EdgarRoherian
MaxUwU
VS
GeneJ0H4NX
Piperdus_t
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Bosein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Norisein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Norisein Pick
VS
Griffyofknza
ColtBlack
Bibimere
Pit Stop Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Kazesein Pick
Jessieewok
EdgarUwU
VS
EdgarA⠀
ColtPengui

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Nori 60% Bo 20% Kaze 20%
Gem Grab 4 50.0%
Bo 25% Mortis 25% Nori 25% Surge 25%
Hot Zone 4 100.0%
Bo 25% Frank 25% Nori 25% Willow 25%
Knockout 2 50.0%
Bo 50% Nori 50%
Bounty 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.