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Scouting

VIVID BARLEY #2C90UJPRUY

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 4 40.0% 50.0%
1.8×
Tick 4 40.0% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Squeaksein Pick
VS
StuTXLOL
Brockkayfn
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
MicoTimo
VS
ChesterҞОРΞЕЦ
TickChuckie
NoriRaii
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
MicoTimo
VS
ChesterҞОРΞЕЦ
TickChuckie
NoriRaii
Dry Season Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Berry67
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Berry67
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
Mr. PJulien
Stuchiga
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
Mr. PJulien
Stuchiga
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Squeaksein Pick
BibiLokiや
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
SqueakLOCK DOWN
MandyKito
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Ticksein Pick
ByroniRi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Nanimaria
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Nanimaria
VS
Sieg 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Nanimaria
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Squeaksein Pick
ColetteJOJO
VS
ChesterM³¹³
MandyMR.X
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Squeaksein Pick
FangKito
VS
MinaPAZY
SpikeBrawler
Sieg 16.08. ★ Stern Diamond
Squeaksein Pick
SpikeMMAshonka
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ticksein Pick
Frankhubz
DynamikeO B R U K
VS
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
SurgeRaúl 49
VS
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
SurgeRaúl 49
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 3 66.7%
Squeak 67% Tick 33%
Heist 3 33.3%
Squeak 33% Crow 33% Bo 33%
Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Gem Grab 1 100.0%
Tick 100%
Hot Zone 1 100.0%
Squeak 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.