mo_xq2oᵕ̈ #2CCRVYG8YQ35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
6 | 17.1% | 50.0% | 1.8× | |
Spike |
6 | 17.1% | 16.7% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 14.3% | 40.0% | 1.5× | |
Bibi |
4 | 11.4% | 75.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Edgar 50% Nori 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colette 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Cordelius 50% El Primo 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Spike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Trunk 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 50% Nori 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Bibi 38% Colette 25% Spike 25% Trunk 13% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Starr Nova 14% Cordelius 14% El Primo 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Edgar 43% Nori 29% Piper 14% Otis 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Spike 57% Nori 29% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bibi 25% Charlie 25% Lily 25% Nori 25% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Lily 50% Nani 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.