世界の栗也 #2CGC2GLQPY42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.2× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
10 | 23.8% | 70.0% | 2.2× | |
Emz |
7 | 16.7% | 57.1% | 2.0× | |
Mandy |
4 | 9.5% | 0.0% | 1.6× | |
Bull |
4 | 9.5% | 75.0% | 1.6× | |
Surge |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.3× | |
Bolt |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Griff 25% Mandy 25% Max 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Starr Nova 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 100.0% | Charlie 33% Emz 33% Griff 33% |
|
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Gene 33% Griff 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bolt 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Emz 50% Mico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bolt 50% Bull 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Damian 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Mandy 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Emz 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 44.4% | Griff 22% Surge 22% Cordelius 22% Mandy 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Bull 38% Bolt 13% Surge 13% Damian 13% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Emz 43% Mandy 14% Mico 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Griff 43% Bolt 14% Bull 14% Damian 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Emz 33% Bolt 17% Charlie 17% Griff 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Griff 40% Emz 20% Gene 20% Mandy 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.