おかし #2CGQLL0PJC46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mico2.4× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Griff2.3× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
11 | 23.9% | 63.6% | 2.3× | |
Brock |
8 | 17.4% | 50.0% | 1.9× | |
Mico |
8 | 17.4% | 25.0% | 2.4× | |
Colette |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.8× | |
Squeak |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.7× | |
El Primo |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Mico 50% Griff 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Colette 50% Brock 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Mico 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 33% Colette 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Mico 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% El Primo 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colette 50% Griff 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 36.4% | Mico 64% Griff 18% Nori 18% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Brock 50% Squeak 25% Griff 13% Colette 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Brock 43% El Primo 29% Colette 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Griff 29% Crow 14% Edgar 14% Squeak 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Pierce 29% Colette 29% El Primo 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Griff 67% Mico 17% Squeak 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.