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Scouting

豚man #2CGRVQGP9U

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

43.8%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 5 31.3% 80.0%
1.9×
Lola 4 25.0% 25.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Bolt 33% Edgar 33% Lola 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Lolasein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Bolt 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
Piperばか
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Boltsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Angelo 50% Lola 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Mandysein Pick
Meeplehermitage
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Mandysein Pick
Meeplehermitage
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Lola 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Graysein Pick
Jae-Yongnewなにゆ
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Boltsein Pick
Griffkaf
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Lola 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Bolt 33% Edgar 33% Gray 17% Lola 17%
Heist 4 25.0%
Lola 75% Angelo 25%
Gem Grab 4 25.0%
Bolt 50% Mandy 50%
Hot Zone 1 100.0%
Bolt 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.