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Scouting

イワモト #2CGV9J2CQ2

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

68.0%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Damian 4 16.0% 75.0%
1.7×
Fang 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 3 100.0%
Mico 67% Chuck 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Gold
VS
Coltsky
SiriusN.S
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Doug 33% Fang 33% Najia 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Najiasein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Ash 33% Carl 33% Damian 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ashsein Pick
Surge123456
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Emz専門
Ricotmy
Sieg 20.08. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Piper 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pipersein Pick
MandyCountess
VS
Sieg 20.08. Gold
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colt 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
LeonLOL
VS
Sieg 20.08. Gold
Pipersein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bellesein Pick
DarrylI/S
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bellesein Pick
DarrylI/S
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Ash 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Spikesein Pick
Willowrygygy
Edgarでく
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Spikesein Pick
Bibi天才
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Damian 67% Ash 17% Carl 17%
Hot Zone 5 40.0%
Spike 20% Hank 20% Doug 20% Fang 20%
Heist 5 80.0%
Mico 40% Chuck 20% Kaze 20% Pierce 20%
Gem Grab 3 100.0%
Fang 33% Ash 33% Trunk 33%
Knockout 3 100.0%
Spike 33% Colt 33% Piper 33%
Bounty 3 66.7%
Piper 33% Tick 33% Fang 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.