Riku #2CJYR2VQ8Q41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
6 | 14.6% | 66.7% | 2.0× | |
Max |
5 | 12.2% | 20.0% | 1.8× | |
Bolt |
5 | 12.2% | 40.0% | 1.9× | |
Surge |
5 | 12.2% | 60.0% | 1.6× | |
8-Bit |
4 | 9.8% | 75.0% | 1.5× | |
Nori |
4 | 9.8% | 25.0% | 1.4× | |
Starr Nova |
4 | 9.8% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 9.8% | 0.0% | 1.5× | |
Griff |
3 | 7.3% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 80.0% | Starr Nova 40% 8-Bit 20% Griff 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Rico 40% Max 20% Nori 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bolt 33% Nori 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bolt 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bolt 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Nori 20% Stu 20% Rico 20% Bolt 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Starr Nova 38% 8-Bit 25% Griff 13% Stu 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Max 43% Surge 29% Nori 14% Rico 14% |
|
Heist |
7 | 28.6% | 8-Bit 29% Bolt 29% Griff 14% Rico 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Stu 29% Surge 29% Nori 14% Bolt 14% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Stu 50% Bolt 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.