豚の脳汁ガメープルシロップ #2CP820LC0039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
6 | 15.4% | 66.7% | 1.6× | |
Nori |
6 | 15.4% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.6× | |
Leon |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× | |
Brock |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Cordelius 25% Crow 25% Shade 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Edgar 50% Bo 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Emz 50% Nori 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Byron 50% Starr Nova 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Spike 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Leon 50% Nori 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Starr Nova 20% Nori 20% Edgar 20% Emz 20% |
|
Hot Zone |
10 | 60.0% | Frank 20% Edgar 20% Spike 10% Cordelius 10% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Brock 29% Nori 14% Bull 14% Cordelius 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Leon 40% Nori 40% Kaze 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Edgar 25% Brock 25% Byron 25% Leon 25% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Kaze 33% Nori 33% Starr Nova 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.