哈基米 #2CPQL2YGL258 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colette2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Leon2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Tick2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colette |
8 | 13.8% | 37.5% | 2.3× | |
Leon |
8 | 13.8% | 50.0% | 2.3× | |
Nori |
7 | 12.1% | 28.6% | 1.7× | |
Tick |
7 | 12.1% | 57.1% | 2.1× | |
Brock |
6 | 10.3% | 33.3% | 1.5× | |
Penny |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 6.9% | 0.0% | 1.1× | |
Byron |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.3× | |
Mortis |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 25% Byron 25% Piper 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 25% Colette 25% Leon 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Penny 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colette 25% Mortis 25% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Colette 50% Kaze 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Crow 33% Leon 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Leon 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Nori 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Leon 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Mortis 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Colette 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colette 50% Edgar 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Colette 23% Mortis 23% Edgar 15% Nori 15% |
|
Heist |
11 | 18.2% | Penny 45% Brock 18% Edgar 9% Nori 9% |
|
Knockout |
10 | 40.0% | Leon 30% Brock 20% Colette 20% Tick 10% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Leon 30% Nori 20% Colette 20% Edgar 10% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Byron 30% Brock 20% Leon 20% Piper 10% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.