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Scouting

つる #2CPV2YY2P9

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

52.4%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 23.8% 20.0%
1.9×
Kenji 5 23.8% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Nori 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Pearlsein Pick
Ticktx
Piper땡구
VS
Mortis神様
PierceBOINK
Sieg 26.08. Mythic
Pearlsein Pick
Ticktx
Piper땡구
VS
Mortis神様
PierceBOINK
Niederlage 26.08. Mythic
Pearlsein Pick
Ticktx
Piper땡구
VS
Mortis神様
PierceBOINK
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Kenji 67% Pearl 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Kenjisein Pick
RicoH.A
BullCH/toma
VS
Sieg 30.08. Mythic
Kenjisein Pick
RicoH.A
BullCH/toma
VS
Niederlage 26.08. ★ Stern Diamond
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Kenjisein Pick
Najiaてぃん
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Kenjisein Pick
Najiaてぃん
VS
Sieg 30.08. Mythic
Kenjisein Pick
Najiaてぃん
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Byronsein Pick
Trunkうんち
Leontwom
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Dougsein Pick
VS
GriffTD TSUN
Piper채윤
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Edgarsein Pick
Starr Nova라곤이
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pearlsein Pick
VS
Coletteyyy
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Kenji 43% Nori 29% Stu 14% Tick 14%
Brawl Ball 6 50.0%
Kenji 33% Pearl 33% Mortis 17% Shade 17%
Bounty 3 33.3%
Pearl 100%
Knockout 2 50.0%
Byron 50% Doug 50%
Heist 2 100.0%
Melodie 50% Mico 50%
Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.