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Scouting

Brawler #2CQ0QGV0CR

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

5.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 29.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 3 17.6% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 3 0.0%
Meg 33% Nita 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Megsein Pick
OtisBrawler
LeonBrawler
VS
Niederlage 28.08. Bronze
Nitasein Pick
VS
BibiBrawler
GromBrawler
Pennycici
Niederlage 28.08. Bronze
Tarasein Pick
BerryBrawler
ShellyBrawler
VS
Safe Zone Heist 3 0.0%
Carl 33% Gale 33% Meg 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Galesein Pick
CordeliusBrawler
8-BitBrawler
VS
EdgarRAF4
Niederlage 29.08. Bronze
Megsein Pick
BerryBrawler
BelleBrawler
VS
NoriCayden
WillowGEORGE
Trunk이윤지
Niederlage 25.08. Silver
Carlsein Pick
GromBrawler
DynamikeBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Byron 33% Emz 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Silver
Ricosein Pick
NitaBrawler
VS
Genezayeuna
El PrimoAso
Niederlage 29.08. Bronze
Niederlage 29.08. Bronze
Byronsein Pick
VS
EdgarMercuryyy
FrankJek
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Silver
Pipersein Pick
DarrylBrawler
TickBrawler
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Melodiesein Pick
VS
Meeple남태양
Colettezxz
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Bronze
Lousein Pick
LeonBrawler
BerryBrawler
VS
8-BitBrawler
ByronBrawler
Kazejiro
Hot Potato Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Silver
8-Bitsein Pick
CharlieBrawler
NoriSAPOLEK
VS
ColtBrawler
BibiBrawler
KazeSPTR
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Silver
Otissein Pick
BullBrawler
CordeliusBrawler
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Sandysein Pick
GromBrawler
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Megsein Pick
TickBrawler
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Silver
Gussein Pick
ShadeBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 0.0%
Otis 17% Meg 17% Gus 17% Byron 17%
Heist 4 0.0%
8-Bit 25% Carl 25% Gale 25% Meg 25%
Hot Zone 4 0.0%
Meg 25% Nita 25% Tara 25% Sandy 25%
Knockout 2 0.0%
Piper 50% Melodie 50%
Gem Grab 1 100.0%
Lou 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.