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Scouting

ちょき #2CQRGYUVLC

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

33.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 6 16.7% 0.0%
2.0×
Meeple 5 13.9% 40.0%
1.8×
Pierce 5 13.9% 40.0%
1.8×
Shade 4 11.1% 75.0%
1.7×
Bo 4 11.1% 0.0%
1.5×
Chester 3 8.3% 66.7%
1.5×
Crow 3 8.3% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 0.0%
Pierce 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Piercesein Pick
Colt114514
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Meeple 67% Bo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Meeplesein Pick
ColtQueen
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
VS
Galeあは
BoSR
Niederlage 23.08. Diamond
Bosein Pick
Crow夕日
Ziggy地主
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Shade 67% Bo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Bosein Pick
Jessiebliss
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Meg 33% Otis 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Chester 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Chestersein Pick
Ricoさま
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Otis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Hot Potato Heist 2 0.0%
Crow 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Edgarsein Pick
Melodie🤫🤫🤫
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Chester 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Chestersein Pick
Brockkoguma
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
EdgarColtrane
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Bo 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Bo 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Fang 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Fangsein Pick
ByronRev.
Pierceれーと
VS
Sieg 22.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Crow 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Shadesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Crow 20% Bo 20% Shade 20% Otis 10%
Knockout 7 28.6%
Pierce 57% Otis 29% Chester 14%
Gem Grab 6 0.0%
Chester 17% Otis 17% Bo 17% Meeple 17%
Hot Zone 5 40.0%
Meeple 80% Bo 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Shade 50% Meg 25% Otis 25%
Bounty 4 50.0%
Chester 25% Otis 25% Fang 25% Pierce 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.