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Scouting

いつでもりょくりょく #2CRCPCC88V

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

46.4%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.6× so oft · 10 Spiele · 60.0%
Carl2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 10 35.7% 60.0%
2.6×
Carl 6 21.4% 50.0%
2.1×
Colt 4 14.3% 25.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 75.0%
Bolt 25% Brock 25% Byron 25% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Byronsein Pick
PiperDream
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
Surgey uいと
GaleCreep
VS
Sieg 21.08. Gold
Boltsein Pick
Brocktatsuya
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Carlsein Pick
Mandybutu
BrockJN|Hyun
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Ricosein Pick
Griff늑대
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Ricosein Pick
Griff늑대
VS
Sieg 28.08. Mythic
Ricosein Pick
Griff늑대
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Edgarsein Pick
Lilyロー
VS
Colette牡蠣
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ricosein Pick
ColetteHz
Stuかね
VS
Sieg 22.08. Gold
Pit Stop Heist 2 50.0%
Carl 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Carlsein Pick
Edgarやすー
VS
Niederlage 21.08. Gold
Edgarsein Pick
Emz猫UM
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Ricosein Pick
Ash黙れ
Surge(o^^o)
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Ricosein Pick
Ash黙れ
Surge(o^^o)
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
VS
Ticksea
Ziggyれーち
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Dynamike가호랭
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ricosein Pick
PierceJBMIN
Emzseojin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Carl 63% Edgar 25% 8-Bit 13%
Bounty 7 57.1%
Brock 29% Bolt 14% Byron 14% Colt 14%
Brawl Ball 6 16.7%
Rico 83% Colt 17%
Hot Zone 3 0.0%
Colt 67% Bibi 33%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Knockout 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.