きのこ愛好家 #2CRCPP2VLC36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.6× | |
Shelly |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.5× | |
Darryl |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Darryl 33% Cordelius 17% Edgar 17% Shelly 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Cordelius 50% Mortis 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 50% Stu 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Penny 50% Willow 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lily 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bolt 50% Darryl 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Shelly 22% Darryl 22% Stu 11% Cordelius 11% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Kaze 50% Mico 25% Penny 13% Willow 13% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Bolt 25% Cordelius 25% Mortis 13% Shelly 13% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Penny 20% Shade 20% Trunk 20% Lily 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Byron 50% Leon 25% Nori 25% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Belle 50% Lily 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.