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Scouting

AC_Ayata #2CRPPLVU80

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

40.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 3 13.6% 0.0%
1.5×
Bull 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 33.3%
8-Bit 33% Cordelius 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Cordeliussein Pick
Coltかな
VS
NoriTK|SIBA
Brockヘビ
Niederlage 21.08. Gold
Shadesein Pick
Coltyuu^_^
OtisCHIMMY
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Pierce 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Piercesein Pick
Najiabogg
VS
Niederlage 22.08. Gold
Willowsein Pick
Meeplemourikin
Larry & Lawrie샌디고 이정후
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Willow 50%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Griffsein Pick
GaleAdam
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Bibi 50% Bull 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Bullsein Pick
Charlieタケ
Edgarさしみ
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
OtisKER
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Piercesein Pick
Brockじょん
Tick(^-^)
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Cordeliussein Pick
Brockかかか
Spike0212
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Otissein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Samsein Pick
Byron黒mame
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Carlsein Pick
Edgarバジル
Willow띠준
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 33.3%
Cordelius 33% Carl 17% Bull 17% 8-Bit 17%
Brawl Ball 5 60.0%
Griff 40% Otis 20% Cordelius 20% Willow 20%
Gem Grab 5 80.0%
Bull 40% Otis 20% Shade 20% Bibi 20%
Knockout 4 0.0%
Pierce 50% Willow 25% Carl 25%
Bounty 2 0.0%
Byron 50% Sam 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.