パット・J・ダーディ #2CUQ8YQ2QQ62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori3.0× so oft · 17 Spiele · 35.3%
Rico2.5× so oft · 12 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
17 | 27.4% | 35.3% | 3.0× | |
Rico |
12 | 19.4% | 50.0% | 2.5× | |
8-Bit |
5 | 8.1% | 40.0% | 1.6× | |
Doug |
4 | 6.5% | 100.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 66.7% | 8-Bit 17% Doug 17% Edgar 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 100.0% | Rico 80% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | 8-Bit 20% Doug 20% Meg 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Doug 25% Lumi 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Dynamike 25% Kaze 25% Nori 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 67% Doug 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Bea 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Nori 50% Pierce 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Penny 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
19 | 63.2% | Rico 42% Nori 11% 8-Bit 11% Mortis 11% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Nori 36% Doug 14% Rico 14% Dynamike 7% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Nori 38% 8-Bit 13% Doug 13% Lumi 13% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Nori 25% Angelo 25% Brock 13% Piper 13% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Nori 29% Willow 29% Rico 14% Max 14% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Nori 50% Pierce 17% 8-Bit 17% Bea 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.