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Scouting

シャンケ #2CUUG209U8

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

63.6%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 4 18.2% 0.0%
1.7×
Otis 3 13.6% 66.7%
1.5×
Stu 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 50.0%
Byron 50% Nani 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Nanisein Pick
StuMKT
MinaWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
Nanisein Pick
StuMKT
MinaWS
VS
Sieg 12.08. Legendary
Leonsein Pick
GeneWS
VS
Hot Potato Heist 4 50.0%
Colt 50% Melodie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Melodiesein Pick
BrockMKT
LumiWS
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Melodiesein Pick
BrockMKT
LumiWS
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
KazeMKT
LumiWS
VS
Nitaいぶ
Coletteibu
Sieg 23.08. Mythic
Coltsein Pick
KazeMKT
LumiWS
VS
Nitaいぶ
Coletteibu
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Otissein Pick
8-BitMKT
ColtWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
Otissein Pick
8-BitMKT
ColtWS
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
8-BitMKT
ColtWS
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
GriffMKT
EmzWS
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Stusein Pick
GriffMKT
EmzWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
Stusein Pick
GriffMKT
EmzWS
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Mortissein Pick
FangMKT
KitWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
Mortissein Pick
FangMKT
KitWS
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CarlMKT
EdgarWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CarlMKT
EdgarWS
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
PearlMKT
MaxWS
VS
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
PearlMKT
MaxWS
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Otis 43% Colt 29% Melodie 29%
Bounty 6 33.3%
Byron 67% Nani 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.