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Scouting

みうりく #2G0YP0LY88

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

42.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Buzz2.2× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 6 28.6% 0.0%
2.2×
Edgar 3 14.3% 100.0%
1.3×
Nori 3 14.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Edgar 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
El PrimoElohim Essaim
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
Ricoこば
Edgarひさ
VS
Sieg 26.08. Gold
Colettesein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Max 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Piercesein Pick
Emzこば
Edgar** * 乂
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
GrayJooo
Dynamikeおけいこ
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
GrayJooo
Dynamikeおけいこ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Buzz 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Buzzsein Pick
Starr Novaこば
VS
Sieg 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Buzzsein Pick
Emzこば
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Buzzsein Pick
Starr Novaこば
ChesterZOZOTOWN
VS
Bibi蕪湖
Kaze孟奇
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Hot Potato Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Norisein Pick
Ricoこば
Colette뾰족머리
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
Norisaku
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Safe Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 20.0%
Buzz 80% Surge 20%
Knockout 4 75.0%
Edgar 50% Otis 25% Buzz 25%
Heist 4 75.0%
Nori 50% Colette 25% Mico 25%
Bounty 4 25.0%
Max 25% Pierce 25% Edgar 25% Otis 25%
Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 50% Nori 50%
Gem Grab 2 50.0%
Surge 50% Max 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.