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Scouting

TETE #2G0YPG0GUC

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

35.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 28.6% 50.0%
1.7×
Colette 3 21.4% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
GriffAntuan
BrockKatarina
Graykokink
Sieg 28.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
GriffAntuan
BrockKatarina
Graykokink
Niederlage 28.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
GriffAntuan
BrockKatarina
Graykokink
Hideout Bounty 2 50.0%
Brock 50% Colette 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Brocksein Pick
Surgerichi 2.0
VS
Sieg 20.08. Gold
Colettesein Pick
Ticktank024
Meeplestylee BWL
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Griffsein Pick
Micojace
JessieZnea_
VS
MelodieBaam
Bibireds
Niederlage 20.08. Gold
Griffsein Pick
Ticktank024
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Sieg 28.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Colettesein Pick
Piercestylee BWL
VS
TickBoi 808
GriffJOSHUA
NoriJosh
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Spikesein Pick
Edgarniño67
VS
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Brockpachalo
NoriKRIZZ
VS
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Brockpachalo
NoriKRIZZ
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Shellysein Pick
Jackypon
VS
Norivelldra
SurgeTH_XOMETL
HankJOKER
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
CharlieBryxx
VS
ShellySugus
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
CharlieBryxx
VS
ShellySugus
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
CharlieBryxx
VS
ShellySugus
Pit Stop Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Colettesein Pick
Ticktank024
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
Ticktank024
Piercestylee BWL
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
LilyKRIZZ
VS
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
LilyKRIZZ
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
LilyKRIZZ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 25.0%
Colt 75% Spike 25%
Bounty 4 50.0%
Colette 50% Brock 25% Colt 25%
Heist 3 0.0%
Griff 67% Colette 33%
Hot Zone 3 66.7%
Chester 67% Shelly 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.