♡お嬢だ余♡ #2G88U9GYPJ48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 29.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 10.4% | 40.0% | 1.4× | |
Nori |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.4× | |
Brock |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.3× | |
Trunk |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 6.3% | 100.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 67% Nori 17% Shade 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% Starr Nova 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Stu 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 50% Stu 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Stu 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Shade 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
13 | 30.8% | Brock 31% Meeple 23% Dynamike 8% Edgar 8% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Nori 30% Starr Nova 20% Lily 10% Edgar 10% |
|
Gem Grab |
9 | 77.8% | Stu 22% Surge 22% Edgar 11% Starr Nova 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Stu 25% Rico 25% Chester 13% Edgar 13% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Stu 25% Piper 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 50% Dynamike 25% Edgar 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.