marceloxzxw #2G8J8C0R9V55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 25 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 9.1% | 20.0% | 1.3× | |
Tick |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.6× | |
Max |
3 | 5.5% | 0.0% | 1.4× | |
Dynamike |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Edgar 40% Carl 20% Clancy 20% Frank 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Silver
Sieg
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Max 25% Piper 25% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Carl 25% Colette 25% Colt 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Charlie 33% Cordelius 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Colt 33% Emz 33% Gene 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
★ Stern
Silver
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 33% Sandy 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Leon 33% Poco 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Silver
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Fang 33% Grom 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Byron 33% El Primo 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bibi 33% Edgar 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Squeak 50% Tara 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Meg 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Max 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 33.3% | Edgar 17% Charlie 8% Cordelius 8% Tara 8% |
|
Bounty |
11 | 9.1% | Dynamike 18% Edgar 18% Max 9% Piper 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 10.0% | Surge 20% Kenji 10% Lou 10% Pearl 10% |
|
Hot Zone |
10 | 0.0% | Leon 20% Colt 10% Emz 10% Gene 10% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Tick 29% Griff 14% Crow 14% Sandy 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Squeak 20% Tara 20% Bibi 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.