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Scouting

sltfw #2GLR8GJRRL

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

47.8%Winrate
54.5%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Charlie530
Emzあお
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
SpikeImmerse
VS
Rico歪歪
MinaZTO|AoN
Niederlage 24.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Berryd12
Bibi타성
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 33% Piper 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Pipersein Pick
Starr NovaBioBoss
VS
Rico豊増
Sproutyuito
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
SurgeScoobyJew
VS
ChesterSparky
SpikeBoLt
Niederlage 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Gray 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Piper 50% Poco 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Melodie 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ricosein Pick
Brockze
VS
Sieg 24.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 50.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
Berryさこ
Spikeyossy
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
Jessie삐약이
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Gray 50% Mandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mandysein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Graysein Pick
ByronAinzMoone
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Lumi 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Lumisein Pick
Willow田中。
Surge감자탕
VS
Sieg 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
Nita민우
RicoW복싱
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Boltsein Pick
BarleyaBv
VS
Kazedamn
EdgarAlask
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Glowy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
8-Bitsein Pick
Kenjiみみず
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Norijoowan
VS
Griffsyøma
Jessie마스터

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Surge 29% Melodie 14% Rico 14% Lumi 14%
Knockout 4 50.0%
Gray 25% Meeple 25% Piper 25% Poco 25%
Heist 4 50.0%
Bolt 25% Colt 25% Pierce 25% 8-Bit 25%
Gem Grab 4 50.0%
8-Bit 50% Piper 25% Stu 25%
Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Glowy 50%
Bounty 2 50.0%
Gray 50% Mandy 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.