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Scouting

ガンロック #2GQCUR2JL0

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Doug 5 14.7% 40.0%
1.9×
Fang 4 11.8% 50.0%
1.7×
Meeple 3 8.8% 0.0%
1.5×
Mico 3 8.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 4 75.0%
Fang 75% Tara 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Tarasein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Meeple 67% Doug 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
Spikeとうふ
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
Spikeとうふ
VS
Sieg 21.08. Diamond
Dougsein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 100.0%
Carl 67% Pam 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Carlsein Pick
GriffFloyd.
VS
Penny피카츄
Brockposs
KazeAAA
Sieg 22.08. Mythic
Carlsein Pick
GriffFloyd.
VS
Penny피카츄
Brockposs
KazeAAA
Sieg 20.08. Gold
Pamsein Pick
VS
ShellyBrawler
GeneBrawler
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Doug 33% Fang 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Nori 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Dougsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Dougsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% El Primo 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
El Primosein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Charliesein Pick
Pierceほうひ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Rosa 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Rosasein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Nitasein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Hot Potato Heist 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Franksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 50.0%
Mico 17% Doug 17% Carl 17% Nori 8%
Gem Grab 8 62.5%
Fang 38% Meeple 25% Doug 13% Nita 13%
Brawl Ball 4 25.0%
Nita 25% Shelly 25% Bibi 25% El Primo 25%
Bounty 4 100.0%
Rosa 50% Mina 25% Alli 25%
Knockout 3 0.0%
Charlie 33% Mico 33% Meeple 33%
Hot Zone 3 0.0%
Doug 67% Bibi 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.