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Scouting

alfΓ’ndego πŸ’― #2GQPYLCUVC

18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.

66.7%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 61.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Bull 4 22.2% 75.0%
1.7Γ—
Mico 4 22.2% 50.0%
1.7Γ—
Fang 3 16.7% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 100.0%
Bull 33% Crow 33% Poco 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Crowsein Pick
VS
WendyReno
Piperzumirinha
Sieg 01.09. Diamond
New Horizons Knockout 2 50.0%
Fang 50% Mico 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Niederlage 31.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
Surgecs.sfc
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Mico 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Sieg 02.09. β˜… Stern Diamond
Micosein Pick
8-BitAugusto
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Poco 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Hideout Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Fangsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Bosein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Bullsein Pick
VS
Tickcolli.!
Spikelamanola
EmzSquick
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Surgesein Pick
VS
BibiMateo
NoriBosh 1
SurgeZzLess
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
VS
Darrylkzeleu
EmzRaider
Squeaksamm132

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 100.0%
Bull 60% Crow 20% Poco 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Poco 25% Chester 25% Bull 25% Surge 25%
Heist 3 66.7%
Mico 100%
Bounty 2 0.0%
Fang 50% Edgar 50%
Knockout 2 50.0%
Fang 50% Mico 50%
Hot Zone 2 100.0%
Fang 50% Bo 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.