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Scouting

RUTE|CYAN #2GQRP0GJQ0

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

60.0%Winrate
26.7%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 20.0% 60.0%
1.8×
Nita 3 12.0% 33.3%
1.5×
Ash 3 12.0% 100.0%
1.6×
Ruffs 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Ash 25% Kit 25% Mortis 25% Ruffs 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
WillowRUTE|RIKU
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Kitsein Pick
DamianRUTE|RIKU
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Nori西将
DamianRUTE|RIKU
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Brock 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Brocksein Pick
PiperRKT
VS
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gus 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Stusein Pick
Willowはると
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
TrunkRUTE|RIKU
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
8-BitYuki
MelodieRUTE|RIKU
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Starr Novasein Pick
MelodieRUTE|RIKU
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ashsein Pick
Larry & Lawrieブラピ
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Maxsein Pick
LilyFK_Womp
Piperawa's dog
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Nitasein Pick
Colettehix
VS
Starr Novaたわし

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 71.4%
Mortis 43% Ash 29% Kit 14% Ruffs 14%
Gem Grab 5 40.0%
Nita 40% Bull 20% Mortis 20% Ruffs 20%
Knockout 4 75.0%
Rico 25% Gus 25% Stu 25% Max 25%
Bounty 4 50.0%
Brock 25% Mortis 25% Ash 25% Bolt 25%
Heist 3 66.7%
Kaze 33% Starr Nova 33% Nita 33%
Hot Zone 2 50.0%
Bo 50% Ruffs 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.