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Scouting

STR | Raxzender #2GYCR0PRQ

8 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

87.5%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 8 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Hot Potato Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Micosein Pick
EdgarHMB|gay
VS
Niederlage 04.08. Mythic
Lumisein Pick
BerryMini Adé
VS
Niederlage 04.08. Mythic
Lumisein Pick
BerryMini Adé
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 05.08. Legendary
Darrylsein Pick
Maxrylmm
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
PearlAme_
BrockMintara
VS
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
PearlAme_
BrockMintara
VS
Niederlage 14.08. Legendary
8-Bitsein Pick
NaniMr. L
VS
MeepleMZF|Mamba
BelleVA|WOLF
BusterApHexX💫
Niederlage 14.08. Legendary
8-Bitsein Pick
NaniMr. L
VS
MeepleMZF|Mamba
BelleVA|WOLF
BusterApHexX💫
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
EdgarM_R
Spikejorge45
Sieg 04.08. Mythic
Griffsein Pick
MelodieMini Adé
VS
Sieg 04.08. Mythic
Griffsein Pick
MelodieMini Adé
VS
Niederlage 04.08. Mythic
Griffsein Pick
MelodieMini Adé
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 3 66.7%
Surge 67% Kit 33%
Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Heist 1 100.0%
Mico 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.