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Scouting

美食家(我修院) #2J8829YVR

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

63.0%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 18.5% 40.0%
1.7×
Trunk 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Rico 60% Pearl 20% Trunk 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
Brock薄荷糖
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Brock薄荷糖
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Brock薄荷糖
VS
Niederlage 22.08. Gold
Pearlsein Pick
Mortis山本會
VS
Sieg 22.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Surge薄荷糖
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Surge薄荷糖
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 100.0%
Bo 67% Kenji 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Kenjisein Pick
EmzFinn
VS
BibiESRZ
Frankmiro
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Chester 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Pipersein Pick
Edgar野球人
Brock머두언
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Kenji 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Kenjisein Pick
NoriWUD
VS
Sieg 22.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Gray 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Graysein Pick
Starr Novacamey
VS
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Pearlsein Pick
8-Bitcamey
VS
Starr Nova千雪
Rico小孩
Piperinsomnia
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Ashsein Pick
Trunkcamey
VS
GriffLoto
Niederlage 21.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Moesein Pick
Grayryuto
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Pipersein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Buzzsein Pick
Pipercamey
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Shadesein Pick
BrockEBIPURIO
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Gussein Pick
Crowcamey
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Shadesein Pick
Kenjichipdz
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Griff 20% Rico 20% Bo 20% Kenji 10%
Gem Grab 7 71.4%
Rico 43% Trunk 29% Kenji 14% Pearl 14%
Heist 5 60.0%
Piper 40% Chester 20% Shade 20% Bolt 20%
Bounty 3 66.7%
Gray 33% Pearl 33% Gus 33%
Knockout 2 100.0%
Moe 50% Buzz 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.